카이아(Kaia)는 동아시아 양대 소셜체인 카카오와 LINE이 공동으로 구축한 레이어 1 블록체인 플랫폼으로, 2024년 8월 메인넷이 온라인화 된 이후 빠르게 동아시아 블록체인 생태계의 선두주자로 자리매김했습니다. Kaia는 두 가지 주요 플랫폼의 리소스를 통합함으로써 DeFi, GameFi, 결제, AI 및 기타 분야에서 포괄적인 레이아웃을 입증하는 동시에 글로벌 Web3 생태계를 위한 고유한 소셜 및 결제 브리지를 구축했습니다.
분산형 서비스형 AI 클라우드 프로젝트 Heurist는 Amber Group, Contango Digital Assets, Manifold, Selini Capital, Sharding Capital, X Ventures, Zephyrus Capital, Mozaik Capital, Steroids Capital 및 다른 기관뿐만 아니라 다수의 엔젤 투자자들이 참여했습니다.
NEAR는 Web3와 AI의 점점 더 통합되는 분야에서 빠르게 리더가 되었지만 AI에 대한 뿌리는 많은 사람들이 생각하는 것보다 더 깊습니다. 흥미롭게도 NEAR는 원래 블록체인 프로젝트로 구상되지 않았습니다. 공동 창업자 중 한 명인 Illia Polosukhin은 AI 기반 비즈니스를 창출하겠다는 다른 목표를 가지고 이 여정을 시작했습니다. Polosukhin은 혁신적인 Transformer 모델(OpenAI의 ChatGPT와 같이 오늘날 가장 널리 사용되는 AI 도구를 지원하는 핵심 아키텍처)을 도입한 Google의 8명의 연구원 중 한 명입니다.
일반적으로 ETH의 장기적인 추세에는 문제가 없다고 생각합니다. 왜냐하면 실제로 시장에 직접적인 경쟁자가 없기 때문입니다. 왜냐하면 이더리움의 서사에서 "분산형 실행 환경"의 더 중요한 포지셔닝은 "분산화"이기 때문입니다. "실행 환경"이 아닌 "", 이 기본은 변경되지 않았습니다. 현재 ETH 개발의 병목 현상에는 두 가지 핵심 이유가 있습니다. 하나는 Restake 트랙이 주류 기술 개발 경로의 레이어 2에 대한 뱀파이어 공격을 유발했다는 것입니다. 많은 양의 ETH 생태 자원. 그러나 Restake의 핵심 메커니즘은 ETH에 대한 수요 증가를 창출하지 못하며, 이로 인해 애플리케이션 측에서 충분한 개발 리소스와 사용자 관심을 얻을 수 없게 되고 프로모션 및 사용자 교육이 정체되는 결과를 낳게 됩니다. 두 번째는 이더리움 생태계의 주요 오피니언 리더들이 귀족화되어 관심 계층을 형성하고 있다는 점입니다. 개발자 생태계에는 충분한 인센티브가 부족하고 혁신도 자연히 약합니다.
Layer 2가 메인 네트워크의 가스비와 대역폭 성능에 영향을 받는 것은 사실이지만, 칸쿤 업그레이드가 성공하더라도 Layer 2의 기대되는 번영을 가져오지는 못했습니다. 이상적인 세계에서는 모든 레이어 2 체인이 출시되고 사용자 생태계는 기하급수적인 발전을 이룰 것입니다. 이더리움은 "과세"와 "가스 연소"를 통해 디플레이션을 얻을 수도 있습니다.
“Winner Winner, Chicken Dinner.” 배틀그라운드(Battleground) 게임에서 우승한 플레이어에게 하사되는 축하 문구다. 고된 전투를 거쳐 끝까지 살아남은 이들에게 전하는 메시지이자, 긴 침체기를 거쳐 또 한번의 도약을 앞두고 있는 가상자산 시장 참여자들에게 쟁글 리서치팀이 전달하고 싶은 메시지이기도 하다.
솔라나는 모듈러 구조, 샤딩(sharding), EVM호환성 등 흔히 블록체인의 성공 방정식으로 일컫는 요소들을 갖추지 않음에도 불구하고 현재 L1 경쟁에서 두각을 드러내고 있다. 이를 증명하듯 솔라나는 블록체인 중 실질적으로 TPS가 가장 높고 DAU 및 개발자 수 측면에서도 이더리움, 폴리곤에 이어 3위로 매우 높은 편에 속한다 (아래 차트 참고). 어째서일까. 솔라나가 독자적인 길을 가는 이유, 핵심 기술력 및 경쟁력, L1전쟁에서 이기기 위한 장기 전략을 기술적인 관점에서 파헤쳐 보자.